大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于任天堂面试问题的问题,于是小编就整理了2个相关介绍任天堂面试问题的解答,让我们一起看看吧。
这可是个高难度的事,我只能按照我见到的进入任天堂本社的两条路线简单讲一下。
先是最基本的:日语N2。怎么跳你也跳不过这两个问题。
一条路线是考虑进入上海育碧。
上海育碧在游戏圈内有一个称号,叫“黄埔军校”。
大部分国人游戏设计师到国外之前会在上海育碧作为跳板进入国际一线大厂。著名的《分裂细胞》就是上海育碧的作品。
因为任天堂每年外国人的名额并不多,好像就两三个,所以从育碧进修完成后跳到日本的一线游戏公司,比如卡普空,科乐美之类的,虽然一样很难进,但是相比任天堂还是稍微容易一点点,要是直接进去当然最好。
从一线日厂跳到任天堂的难度就低多了,尤其是从卡普空跳任天堂。
任天堂每年也就招这么点人。
我见到的这哥们比较猛,从国内直接进了任天堂,研究方向是非真实渲染。(就是平时说的动画渲染)
感谢邀请。我想这个脑洞大开的问题你只是出于好奇而问出来吧。但既然问出来,我就解答一下。
必要条件:热爱游戏编程,至少是计算机相关专业本科毕业。有独立游戏开发的经验,有良好的团队合作意识。第二是精通日文。如果在日本任天堂发展。与你的日本同事交流是必须的。如果没有扎实的日文口语能力。将寸步难行。
下面来着重说一说任天堂招工方面的问题,任天堂之前一直都是每年招80个人左右,但是感觉当今在日本主机游戏整体乏力,技术赶不上欧美的如今,任天堂也不例外略显颓势,现在只招40人左右了,所以进去也越来越难了,而且任天堂这种传统日企,几乎只有新卒能进去,想中途入社几乎不可能,还有一点原因是任天堂本身的开发就比较封闭,如果你不做这个在别的公司根本也不可能有机会接触到主机OS的技术,想转职来根本没有相应经验,当然相应的从任天堂转到别的公司的人也非常少,毕竟开发主机专用操作系统的公司几乎没有,等于是一生都被限制在了这里。所以想进任天堂还是得在日本读个书才行。 对了,还有一种方法,可以去任天堂在美国的分社,那里应该相对好进一些。毕竟京都的IT从业人员实在太少了;另外就是美国没有终身雇佣制,用完了可以随时裁员,不像在日本有很多法律限制。
最后也是最重要的,取决于会不会被在任天堂公司人事部门应聘中脱颖而出,任天堂不像多数企业考察应变沟通能力,面试基本还是技术面为主,即有过人的游戏设计天赋。如果是进美工和CG部门。扎实的美术功底,游戏角色设计能力也是必须的。并且有独立游戏开发经验。有作品在全球独立游戏开发大赛中获奖优先考虑。
最后祝你能够应聘成功。虽然这比较难,真的非常难。
很高兴能在这和大家讨论这个问题,
游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素。
2、主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。涉及范畴包括 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素。
3、游戏程序开发归根到底就是软件工程,是游戏制造环节中不行短少的重要部分。游戏程序开发是技术含量最高的,游戏程序员的薪资也相对其他职业高许多,目前游戏职业中游戏程度人才的缺口非常大,供不应求。
二、游戏开发需要具备的知识
1、游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能。
2、透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。
3、3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染。
三、游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。简单分类的话就是:
1、扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能。
你好,感谢邀请,我来回答这个问题。
游戏开发者指制作电子游戏软件的企业、团体或个人,其中企业性质的游戏开发者一般称为“游戏开发商”。开发者可以专门为特定的电子游戏机制作,例如索尼的PlayStation 3、微软的Xbox 360、任天堂的Wii,也可以为多种平台开发,包括个人电脑。
也有开发者专门为特定的游戏类型制作,例如角色扮演游戏或第一人称射击游戏。有些开发者专注于将游戏在各个平台间移植。有些开发者专注于将游戏翻译成其他语种。还有一种不常见的软件开发工作:给游戏补充内容。多数以获取利润为目的。
也有开发者专门为特定的游戏类型制作,例如角色扮演游戏或第一人称射击游戏。有些开发者专注于将游戏在各个平台间移植。有些开发者专注于将游戏翻译成其他语种。还有一种不常见的软件开发工作:给游戏补充内容。多数以获取利润为目的。
感谢邀请,以上就是游戏开发者的基本信信息。
目前,游戏开发主要分为2D游戏和3D游戏。2D游戏通常是为手机开发的,一般使用的开发工具是Cocos2dx,使用的开发语言是C++。3D游戏一般使用的游戏开发工具是unity3D,使用的开发语言是c#或者Javascript。
所以,要想开发哪种游戏,就必须知道需要用到哪些开发知识。
首先来说一下,如果是打算学习2D手游开发,那么,首先需要学习C++
学习C++的路线一般是先学习C语言, 对编程有点了解后, 就是怎么样编写程序, 什么是函数, 指针怎么用.等对编程有点了解后,才开始学习C++, 这样的一个梯度就不会对C++产生恐惧感!。然后,还要了解Cocos 2dx 的使用。以及熟悉api.等等。
再说一下3D游戏的开发。3D游戏用的比较多的开发工具是unity3D引擎。unity3D开发用的是C# (Javascript也用,但用的比较少),所以先要学会c#。
c#也是一种面向对象的编程语言,相比c++,也是相对简单的。然后,就需要学会unity3D引擎的使用了。而且这个也是非常的重要。没有什么技巧,就是自己一步一步学习,一项一项的熟悉。还有unity3D中的api.也是需要熟悉的。
今天,就先说这两种在国内非常流行的游戏开发方法。到底需要学习哪种游戏开发,学习什么编程语言,现在应该熟悉了吧!
游戏开发,不管是哪一种方式。都是需要有自己的项目,自己会独立的解决问题,这才是最重要的。
到此,以上就是小编对于任天堂面试问题的问题就介绍到这了,希望介绍关于任天堂面试问题的2点解答对大家有用。