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就用游戏行业里面的文案策划来说,你可以选择带两份作品。一份是你自己写的短篇小说或者是诗歌、散文等。但是要提现你的文字功底,并不是一味堆砌华丽的辞藻就行的。因为作为策划来说,更多的要求是文字表达的清晰和准确。
面试平面设计师应该带上自己的简历,和作品集。简历尽量简洁明了。作品集以ppt的形式展示。
作品集-作品作品集的内容是整个作品集的核心,作品集的内容就是作品的展示与介绍。通过作品的展示与介绍让企业了解你的设计思路与设计能力。
面试时最好带上纸质作品的印刷本,存放在文件夹里。一般人力资源先面试,然后会见部门经理。这时候作品就起作用了,经理会仔细看完作品再和你讨论是否合适。
1、问一些你之前的工作概况,这其实归属于面试中的最基本问题,无论你面试哪个公司这种情况都是会被问及,而且往往是第一个。一来是了解一下你之前的工作概况,第二又为下面提出的问题打下基础。
2、产品经理的三个关键词:需求、黏性、体验,这三个是产品工作中每天都要挂在嘴边,刻在脑海的。
3、商业产品经理和用户产品经理本质上是相同的,都需要良好的对需求的理解和挖掘能力,以及我们通常所说的产品设计能力、项目推动能力等等。 异: (1)从产品模式上会有一定的区别。
4、l 面试参考答案 □ 每个面试问题的参考答案,都是可以直接拿来即用,直接套用模板即可。详见【高清完整版脑图】 B端产品经理面试问题一_02:那你的离职原因是什么? l 面试官角度 □ 通过离职原因来考察你的个人状态。
5、在做产品时,由于经常要和跨部门、跨地域的同事沟通、协作,因此情商也是非常重要的一个能力。一般在面试中我会通过以下几点去观察面试者是否具有较高的情商。比如当你问一些刁难性的问题时,看面试者如何化解。
只能说中国的产品经理,用Axure这个软件的多。做原型的工具有很多,比如磨刀,Justinmind.不过个人认为,如果是真心想做产品经理的话,应该至少精通一种画原型的工具。做移动端原型时,磨刀做起来更漂亮方便。
当然是Axure,虽然你会写代码,但是你要清楚你现在的岗位是产品经理,而且你的原型不仅是给开发人员看的,你是给Ui、测试、运营,甚至是老板看的。
我也是由iOS开发转的产品,我的观点是:用Axure。技术转产品的优势是在于能过滤掉一些不现实的需求,更好的评估开发周期,以及节省和技术的沟通成本。
1、视觉先看设计稿、再问思考过程;交互先问思考过程,再从设计稿去追问细节。设计能力这个问题大家不要心存侥幸,一般是忽悠不过去的。
2、谈谈你最喜欢的著名设计师?UI和平面设计有什么区别?什么是好的设计?1你认为互联网未来的发展趋势是什么样的?1如果你做一个设计稿,很着急,明早就要用到的,本来和领导商量好,已经确定好定稿了。
3、年限长的UI设计师一定会问道产品交互和用户体验的问题。深浅程度跟年限和公司相关。 以下答案仅供参考非官方准确答案。
4、,你对UI设计的理解是什么?这个问题经常问到,我以前都是一字不落的背诵UI设计定义和用户界面设计原则。然而,我都失败了。我没有UI设计经验,他们因为我甚至不知道UI设计是什么而拒绝我。
5、ui设计面试问题及答案具体问题 例如,面试官会问,在我们团队的应用程序的设计和开发中,为什么我们要有标准的命名约定?这似乎是一个简单的问题,但实际上,它甚至更空洞。
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